27 - Golduck

 Amnesia
20

Scegli un attacco del Pokémon attivo del tuo avversario. Durante il prossimo turno del tuo avversario, quel Pokémon non potrà utilizzarlo.

 Nuotare
90

Se uno qualsiasi dei Pokémon del tuo avversario ha delle Energie Water assegnate, puoi infliggere 90 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario invece che al suo Pokémon attivo. Ricorda che non puoi applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.